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1. Modificare il testo

(Dando per scontato che tu abbia già letto le guide riguardanti i tipi di file, e abbia già estratto correttamente i CPK):

I file .SPC e .STX vengono usati nelle versioni PC, Switch e Xbox del gioco.

  • Estrazione dell’SPC:

    Usa SPCTool o Harmony-Tools per estrarre l'archivio (esempio: chap1_US.spc da (data/win/)wrd_script/007).

    Ricorda che i file SPC funzionano come archivi compressi, quindi una volta estratto, otterrai una serie di file, compresi file STX.

  • Estrazione del file STX:

    Con STXTool, Harmony-Tools, o DRV3-STX-Tool, estrai il file STX contenuto nella cartella giusta all’interno dell’archivio. Il file STX contiene il testo che desideri modificare.

  • Modifica del testo:

    Apri il file STX estratto con il tuo editor di testo preferito (oppure con V3TextSimulator) e apporta le modifiche necessarie. Ricorda che in questo file ci sono solo le battute e il testo, senza informazioni su chi parla o altri dettagli (quello è nel WRD).

    Assicurati di non eliminare intere righe, e di non lasciare alcuna riga vuota, altrimenti il gioco impazzirà o crasherà.

    È possibile aggiungere o eliminare righe, ma solo se si modifica anche il relativo WRD (cosa che non serve per tradurre).

    Inoltre, assicurati di non rimuovere eventuali o in modo da non "rompere" i processi.

  • Ricreare il file STX:

    Dopo aver salvato le modifiche (assicurati sempre di farlo), ricrea il file STX aggiornato (dal .TXT o .PO) utilizzando lo stesso tool che hai usato per l'estrazione.

  • Ricreare l'archivio SPC:

    Infine, assicurati che il file STX (ricreato) si trovi all'interno della cartella dell'SPC estratto, e che abbia lo stesso nome dell'originale, poi rigenera l’archivio chap1_US.spc (rinominandolo se non ha già il nome del file .SPC estratto).

    In questo modo il gioco riconoscerà il nuovo testo alla prossima esecuzione... o almeno dovrebbe. È sempre bene controllare.

Casi particolari:#

  • v3_font00.stx in (data/win/)game_resident/game_resident_US.spc non è un vero file di testo, bensì parte del font principale (v3_font00).

  • Il testo dei minigiochi non è nei file .STX, ma in file .RSCT.

  • Nella versione Switch, sono presenti dei file .pb che è necessario modificare manualmente con un Hex Editor come HxD.

  • STX e WRD possono variare in base alla piattaforma, a causa delle diverse funzionalità (login su Xbox Live, comandi touch, tutorial per la tastiera...) relative a ogni piattaforma.